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移动互联网的盈利模式在何方?

erjian2022-06-03105

  一、广告模式  无论是雅虎、新浪的“门户模式”,还是谷歌、百度的“搜索模式”,都是广告模式的体现,尽管这种广告模式形式不一,可能是展示广告,也可能是关键字广告等等。中科院研究生院副院长、互联网专家吕本富认为,由于手机屏幕比PC小很多,广告展示内容的丰富性将大大削弱,这决定了广告模式不会是移动互联网最为主流的商业模式。

  而且,手机用户上网的时间多是零碎的时间,比如说在路上、等候的时间等,这也决定了广告会大大弱于有线互联网。但很多移动互联网从业者还是对广告模式寄予了厚望。3G门户总裁张向东说,尽管屏幕小,但手机的精准性比有线互联网强很多,每部手机的用户都是确定的,从营销投入产出比来看,大大优于有线互联网。

    从日本的情况看,有两类广告在日本发展得比较好,一类是搜索广告; 二是banner(标志广告)和文字链广告。但现阶段在中国上网的流量费比较贵,如果加入大量的banner和文字链广告,必将大大增加用户的费用,这种模式在现阶段显然还行不通。  二、移动商务  阿里巴巴的崛起,使得业界对于电子商务模式有了重新的认识。

  在手机互联网上,电子商务的未来也让人期许。目前在日本,手机可以实行支付功能。日本的一些手机内部植入了某种芯片,坐地铁、公共汽车、自动售货机都可以用手机直接刷。而且,和一些超市的会员卡绑定,达到了一定的积分会自动提醒手机用户换礼品。不过电子商务模式在移动互联网上可能比较慢,大概需要3年~5年才能长成。

  原因是基于国内信用体制和电子支付体制的缺失,国内目前尚没有建立完善的信用体制,因而手机支付仅限于500元以下的小额支付。  三、手机游戏  目前虽然已经有传统网游厂商试水手机网游,但还没有发力,可能是由于手机游戏赚钱还比较慢的缘故,但手机网游跟PC网游是完全不同的江湖,如果把PC网游那一套拿过来并不合适。

移动互联网的盈利模式在何方?

  比如,PC网游对网吧资源的依赖性很大,但手机网游要看对手机用户的关联度。手机网游何时爆发?也许只有等到目前所有的PC网游巨头都纷纷往里面钻的时候了。  四、会员制  如果一种赚钱模式可以“旱涝保收”,“会员制”就可以位列其中。在PC互联网上鲜有市场的“会员制”,有可能成为手机互联网的主流模式之一。

  移动互联网除了PC互联网上常有的广告、电子商务、游戏模式外,会员制还可能是其中之一,而之所以会员制能实行,还是因为手机的用户属性。  在这个新媒体时代,移动互联网该如何创造新的盈利模式,该推怎么样的服务?都是需要业界去探索的问题。正如一位业界资深人士所说,没有人知道移动互联网哪个模式会开出鲜艳的花来,但每个人都可以根据自己的资源和能力种下种子。

  广告、电子商务、游戏、虚拟物品、会员制,也许每个领域都有机会,就看谁离用户最近了。

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盈利模式在服务。

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